
Ош
Советы и снаряжение для поиска. Выше шанс находить ресурсы и особые, уникальные вещицы.
The Great Flood — мобильная GPS-игра от студии Александра Кубора, в основе которой лежит реальная карта мира. На данный момент находится в разработке.
The Great Flood is a mobile GPS game by Alexander Kubor’s studio, built on the real world map. It is currently in development.
Слушай меня, путник.
Пророчество приближается... Видел я сон недобрый: скоро весь мир окажется под водой. Но у тебя ещё есть время построить судно.
Тебе предстоит исследовать карту, дабы найти всплывающие предметы. Строй из них убежище, чтобы укрыть от штормов всё, что найдешь. Укрепляйся и создай новую послепотопную цивилизацию...
Следи за весточкой, путник, пророчество только начинается...

Советы и снаряжение для поиска. Выше шанс находить ресурсы и особые, уникальные вещицы.

Дар улова: еда и запас с воды — кормит стоянку. Не сокровища, а то, чем живут между походами.

Ласковым поющим голосом убаюкивает шторм — море стихает, путь и стоянка безопаснее.

Дар запаса: расширяет Warehouse — есть куда складывать улов и находки с карты.

Дар гавани: живой Moorage — быстрее возврат домой и выгоднее обмен у воды.

Дарит питомца. После него встают острова с овечками — спасай их и строй овцеферму.

Дар верфи: открывает и ускоряет работу Workbench — корпус, палуба, новые слоты судна.

Дар исцеления: быстрее восстанавливаешься после шторма и стычек — стоянка и путники держатся крепче.

Дар защиты: помогает избавляться от пиратов, бестий и прочих враждебных существ. Крепче Wall и дозор у стоянки.

Дар обмена: выгоднее сделки у воды и между районами — ресурсы и редкости легче пускаются в ход.

Дар новшеств: технологии и улучшения для города и судна. Точный список ещё откроется.
Кто это и какой дар — откроется только при встрече.
Мастера — ученики Учителя. Найдёшь всех — найдёшь и его.
Listen to me, wanderer.
The prophecy draws near... I saw an ill dream: soon the whole world will lie under water. But you still have time to build a vessel.
You will explore the map to find what surfaces from the flood. Build a shelter from it, to keep safe from storms all that you find. Grow stronger and raise a new civilization after the flood...
Watch for the next word, wanderer — the prophecy is only beginning...

Tips and gear for the hunt. Higher chance to find resources and rare, unique finds.

Gift of the catch: food and stores from the water — feeds the moorage. Not treasure, but what you live on between voyages.

Her gentle singing voice lulls the storm — the sea eases, travel and moorage grow safer.

Gift of stores: expands the Warehouse — room for catches and finds from the map.

Gift of harbor: a living Moorage — faster return home and better trade by water.

Gifts your companion. After him, islands with sheep rise — rescue them and build a sheep farm.

Gift of the yard: unlocks and speeds the Workbench — hull, deck, new vessel slots.

Gift of mending: recover faster after storms and fights — moorage and wanderers hold up better.

Gift of defense: helps clear pirates, beasts, and other hostile creatures. Stronger Wall and watch at your moorage.

Gift of trade: better deals by the water and between districts — resources and rarities move more easily.

Gift of novelty: technologies and upgrades for city and vessel. The exact list is still open.
Who they are and what they give is revealed only when you meet them.
The masters are pupils of the Teacher. Find them all — and you will find him too.